Peak Games
La société Peak Games a vu le jour à Istanbul. Elle joue aujourd'hui un rôle de premier plan dans le domaine du développement technologique et propose des jeux communautaires à des utilisateurs du monde entier. Erdem Inan, Director of BI and Marketing, explique : "Nous prenons un jeu classique et nous le faisons migrer vers l'univers mobile. Nos utilisateurs peuvent nouer des liens, s'amuser, s'échanger des cadeaux et chatter dans un environnement numérique." La réussite de l'entreprise est, en grande partie, liée à Android que Peak Games considère comme sa plate-forme mobile prioritaire. Android est, en effet, présent à tous les niveaux de l'activité, du ROI à l'acquisition d'utilisateurs. "La plupart de nos jeux dépendent du nombre de participants et il s'avère beaucoup plus facile d'acquérir des utilisateurs sous Android qu'avec n'importe quelle autre plate-forme mobile,” poursuit Erdem Inan. "Nous enregistrons 65 000 installations par jour sur Android et, pour des jeux comme Spades Plus, cette plate-forme représente plus de 70 % de notre chiffre d'affaires généré par les mobiles." Android se distingue par une structure dynamique, ainsi que par des cycles d'itération rapides et flexibles. Ainsi, les développeurs de Peak Games peuvent corriger rapidement les problèmes et mettre les améliorations à la disposition des utilisateurs ; un facteur important pour une société qui dépend fortement de l'expérience utilisateur. Peak Games a également profité de la portée mondiale de Google Play pour étendre ses activités dans de nouvelles régions du monde, comme l'Europe occidentale et les États-Unis. Erdem Inan ajoute : "Android nous a aidés à nous développer à l'international en facilitant considérablement l'acquisition d'utilisateurs. Notre coût d'acquisition moyen sur Android est approximativement 30 à 40 % inférieur à celui des autres plates-formes."
Android a contribué au développement des marchés internationaux en facilitant considérablement l'acquisition d'utilisateurs. Notre coût moyen par acquisition dans Android est environ 30 à 40 % inférieur à celui observé avec les autres plates-formes.Erdem Inan, Director of BI and Marketing, Peak Games
Peak Games
Peak Games a tiré parti d'Android pour renforcer sa présence à l'international, avec un coût d'acquisition moyen inférieur de 30 à 40 % environ à celui des autres plates-formes.