Peak Games
Peak Games wurde in Istanbul gegründet und ist mittlerweile ein globales Unternehmen, das sich auf die Technologieentwicklung spezialisiert und für Nutzer weltweit Community-basierte Spiele produziert. "Wir bringen die klassische Spielerfahrung auf Mobilgeräte", erklärt Erdem Inan, Director of BI and Marketing. "Unsere Nutzer können sich in einer digitalen Umgebung kennenlernen, chatten, Spaß haben und sich sogar Geschenke schicken." Der Unternehmenserfolg ist auch Android zuzuschreiben, das Peak Games als wichtigste mobile Plattform ansieht. Android bietet Unterstützung für die wichtigsten Unternehmensbereiche, vom ROI bis hin zur Nutzergewinnung. "Die meisten unserer Spiele leben von der Menge an Nutzern. Auf Android Nutzer zu gewinnen, ist um einiges einfacher als auf anderen mobilen Plattformen", so Inan. "Täglich sehen wir 65.000 neue Installationen auf Android, und bei Spielen wie Spades Plus stammen mehr als 70 % unseres mobilen Umsatzes von der Android-Plattform." Durch die dynamische Struktur von Android und dank der schnellen und flexiblen Iterationszyklen können die Entwickler bei Peak Games Probleme schnell ausräumen und den Nutzern Verbesserungen bereitstellen – ein wichtiger Aspekt für ein Unternehmen, bei dem die Nutzererfahrung so wichtig ist. Dank der großen Reichweite von Google Play konnte Peak Games in neue Märkte vorstoßen, beispielsweise in Westeuropa und den USA. "Mit Android sind wir auch international erfolgreich, weil die Nutzergewinnung so viel einfacher ist", erklärt Inan. "Unsere durchschnittliche Cost-per-Acquisition ist bei Android um 30–40 % niedriger als bei anderen Plattformen."
Android hat mit seiner einfachen Nutzergewinnung sehr zum Wachstum auf dem internationalen Markt beigetragen. Unsere durchschnittliche Cost-per-Acquisition ist bei Android um 30–40 % niedriger als bei anderen Plattformen.Erdem Inan, Director of BI and Marketing, Peak Games
Peak Games
Dank Android erzielte Peak Games auf den internationalen Märkten Erfolge und verringerte gleichzeitig seinen Cost-per-Acquisition um 30–40% im Vergleich zu anderen Plattformen.